Abstract: 数字图像处理:第52天
Keywords: 迭代阈值,迭代均值
本文最初发表于csdn,于2018年2月17日迁移至此
灰度图像–图像分割 阈值处理之迭代均值阈值
废话开始,本来打算昨天写这篇,半路被几个孙子(大学室友)拉去打Dota,结果输了一晚上,暴雪出的魔兽争霸和魔兽世界可谓游戏中的经典,一个是完美的游戏逻辑设计,其次是游戏画面,然后就有了各路模仿者,有感而发–做面向用户的应用程序,在满足软件基本要求的基础上,完美的逻辑设计和优秀的人机交互将能使软件经久不衰。
迭代均值算法
下面开始介绍迭代均值,迭代均值的基本算法如下
- 初始化阈值为$T_0$
- 用$T_i$将全部像素值分为两部分$G_1$和$G_2$,计算两部分的均值分别为$m_1$和$m_2$
- 用$m_1$和$m_2$产生新的阈值 $T_i=\frac{m_1+m_2}{2}$
- 迭代上面步骤2和步骤3,直到
$|T_i-T_{i-1}|<\Delta T$
收敛条件是迭代后阈值变化小于一个收敛控制条件,这个条件决定阈值收敛的精确度,当$\Delta T$设置过大,迭代次数减小,但精确度降低,如果$\Delta T$设置过小,迭代次数增加,准确度提高。
其次是初始化阈值$T_0$的选择,选择的阈值必须左右都有像素,尽量选择靠近中间的像素,这样可以有效的减少迭代次数。在代码中我使用的初始化阈值是,找出像素最大值和最小值,然后计算出他们的平均值。
#代码
此算法比较简单,上代码:1
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23//迭代法求阈值,初始化一个阈值
//将直方图分为两部分
//求出两部分的均值
//这两个均值的均值为新的阈值,迭代这些步骤
//deta_t 精确度,当迭代n次以后阈值tn与第n-1次迭代结果tn-1相差小于deta_t时,迭代停止。
void IterativeThreshold(double *src,double *dst,double deta_t,int width,int height,int type){
int hist[GRAY_LEVEL];
InitHistogram(hist);
setHistogram(src, hist, width,height);
int hist_min=findHistogramMax(hist);
int hist_max=findHistogramMin(hist);
double threshold_value=(hist_max+hist_min)/2.0;
double threshold_last=threshold_value;
while (threshold_last-threshold_value>=deta_t||
threshold_last-threshold_value<=-deta_t) {
threshold_last=threshold_value;
double mean1=getMeaninHist(0, (int)threshold_value, hist);
double mean2=getMeaninHist((int)threshold_value,hist_max+1, hist);
threshold_value=(mean1+mean2)/2.0;
}
Threshold(src,dst, width, height, threshold_value,type);
}
结果与分析
观察运行结果:
未加噪声的图像,仅有两个灰度值:
直方图:
加入1%的高斯噪声:
直方图:
加入3%的高斯噪声:
直方图:
加入5%的高斯噪声:
直方图:
加入7%的高斯噪声:
直方图:
加入9%的高斯噪声:
直方图:
加入11%的高斯噪声:
直方图:
lena图测试结果:
直方图:
baboon图测试结果:
直方图:
结论
迭代均值能够以较小的计算代价得出相对准确的阈值,只需要输入一个控制精度的参数,所以属于相对自动的算法(与p-tile相比),但与前面提到的一样,算法受到目标大小的影响,当目标和背景的面积相对大小相近的时候算法计算效果较好,当目标比背景大很多的时候,算法基本没有效果,背景比目标大很多的时候同样失效(观察直方图面积可以大概观察出目标与背景的比例)。
另一个问题就是噪声影响,观察上面11%的结果,其受到噪声和目标大小的双重影响:
所以效果不理想。
待续。。。